enum 事件类型 {
  造成伤害前 = "造成伤害前",
  造成攻击前 = "造成攻击前",
  单位受到伤害 = "单位受到伤害",
  单位受到攻击伤害 = "单位受到攻击伤害",
  单位受到暴击 = "单位受到暴击",
  单位闪避攻击 = "单位闪避攻击",
  单位受到治疗 = "单位受到治疗",
}

export default 事件类型;
